HTML

Wálkám to Bronz 9 - I. Fejezet: Avagy kerüld a botot.

2014.02.19. 01:29 Shirodrake

Kezdő vagy mint én, és bronzban nyomod? Hacsak nincs egy jó barátod, kivel együtt tudsz játszani, kerüld el de messze a botot.

Mit is vihetsz oda, egy adc-t, meg supportot vagy annak hasonlót.

Ha olyan bátor vagy, hogy mégis soloban nyomnád, a rankedet, akkor adc-ként a következőre számíthatsz.

Az első ne bannolja Blitzt, mondván ő majd knténereli.

Kezdő adc-nek egy ellenséges Blitz az maga a halál.

Messziről be tud rántani, majd felüt  a levegőbe, és már meg is haltál. Szóval egy lvl2-es Blitz és egy adc azelőtt megölik az ellenfél adc-jét, hogy az bármit ellőtt volna.

De ne aggódj, Blitz általában bannolva van.

Kifújhatod magad, gondolod te.

A legjobb esetben, kapsz magad mellé egy supportt, aki healelet, meg cécézi az ellenfeleidet és képességeihez mérten próbál jól játszani. (Megj: becsüld meg, mert bronzban ritka a support)

A kevésbé jó eset. kapsz valami mást társadul, pl egy adc-t.

Ez tulajdonképpen nem is akkora probléma, hiszen bronzként nem hiszem hogy hozod a 100 farmot a 10. percre, így simán meglehettek mind a ketten a 30-30-al. Esetleg abból lehet veszekedés, hogy ki farmolhat, meg ki ölhet. Uyganakkor, ha jól kijöttök, akkor egy elég erős offenzíva alatt tarthatjátok az ellenséget. (persze iylenkor nagyon ajánlott egy ward a Süsűhöz.)

Ne kerülgessük a kását legyen egy rosszabb. melee tank, oftank. (kivétel, aki support)

1. Rád szól, hogy nem merészeld már lopni a farmját, mert akkor afk-ra megy.

2. Elviszi a killeket, és ha te "véletlen" megölsz egyet, akkor már reportolni akar ks-elés miatt.

Ha ilyen van, ne törődj vele, és direktbe próbálj meg ks-elni.

 

S egy még kedvezőbb eset, ha egyedül vagy.

Gyakorlatilag ki se gyere torony alól, mert neked annyi. A helyzet még csak vidámabb lehet attól, ha az ellenfélnek egy Blitzcrank supportol. ilyenkor lehet jobb ha feladod a léned, mint hogy feedelj.

---

Ha supportként mész, akkor a társad jobb esetben egy adc lesz.

A lane társ adc-k viselkedési formái.

1. Ha már úgy is tudod healelni, akkor minek legyen már óvatos?

2. A hogyan kapjunk el minél több ellenséges spell shotot guiness rekord kísérlet.

3. Janával ráraktad a pajzsot, ami a sebzését is szépen boostolja, főleg, hogy már ap-ből is táplálkozik? Valószínűleg erről ő nem tud.

Supportként a dolgod csupán annyi, hogy wardolj cécézd az ellenfelet, és ne farmolj, de még inkább ne merj ölni.

Ez utóbbiról egy kicsit, mely az egész játékra érvényes

Sikerül elkábítanod és lesebezned az ellenfelet, majd ugye jó support módjára abbahagyod az offenzívát. Eredménye, hogy a delikvens szépen elsompolyog. Ha viszont megölnéd, akkor azonnal kapod a reportot.

 

Ha mégis botra mennél, a következőket javaslom.

Adc-ként, mozogj jobbra balra, fel le, a lén egyik szélétől a másikig. Ezzel sok spellshotot elkerülhetsz.

Vigyél barriert ignite helyett. Azért ne ignietot, mivel kisebb a hatótávja, mit a lövéseidnek, a pajzs meg amúgy is fog adni plusz egy vagy két lövést aminek a sebzése megegyezik az ignieéval.

Supportként pedig közöld, hogy a karaktered milyen képességekkel rendelkezik, és amikor használód őket, akkor miként is viselkedjen a társad.

Pl Janna esetében közöld vele, hogyha pajzsot raksz rá, azzal együtt a sebzését is növeled, és esetleg ilyenkor érdemes lehet támadni az ellenfelet.

Mára tegnapra ennyi, addig is jó fídelsét kívánok!

Szólj hozzá!

Shyvana

2013.12.02. 04:05 Shirodrake

Az első 6300 IP-s karakter volt amit megvettem.

Előtte többnyire csak elhalálozni láttam az ellenfél oldalán, ám de sárkányok iránti rajongásom miatt egyértelmű volt a vásár.

Ahogy visszaemlékszem első használataira, még nem igen kezeltem méltó módon, mivel AP-re buildeltem, de ennek ellenére mégis rendkívül erősnek tartottam, és nem értettem hogy miként lehetnek vele az emberek annyira bénák, mint ahogyan azt korábban tapasztaltam.

Egy jól időzített R+W kombóval jó esélyünk van meghozni a győzelmet a csapatunknak egy 5v5-ös összecsapás esetén.

Persze azóta már tudom, hogy Shyvanát vagy tankra érdemes buildelni, vagy pedig AD-re.

Shyvana TOP lénen illetve a Dzsungelben állja meg  a helyét.

TOP

Rúnák és Mastery-k terén is egyértelműen a tankosság fokozására hajtok. (Kivétel a piros rúnák, mert abból AD-t nyerek) Mastery-k esetében fontosnak tartom a CC-k (mindenféle átok, ami korlátozza bajnokunk cselekvését) ellen védő képességeket.

Summoner spelleknek az Exhaust és Ignite párost tudom javasolni.

Az Ignite az természetes, hiszen közelharcos bajnokról van szó, és persze jól illika  tűz egy sárkányhoz.

Az Exhaust pedig a mobilitásunk miatt. nem fog minket még gyorsabbá tenni, de az ellenfelet jelentősen lelassítja ezzel megfosztva a menekülés esélyétől.

Kezdés

Cipő és 4 piros poti, vagy Cloth Armor és 5 piros poti.

Ja igen, azt el is felejtettem, hogy Shyvana nem használ manát, így arra nem lesz szükségünk.

Az első skill amit kiválasztunk és maxolunk a W.

Ami egy tűz örvényt idéz körénk és mágikus sebzést okoz minden körülöttünk lévő ellenséges egységnek, emellett pedig növeli a mozgási sebességünket is.

A képessége előnye Garen forgásával szemben, hogy közben képesek vagyunk használni az alap támadásunkat továbbiakban AA (Auto Attack). Ez azért is jó, mert alap esetben a képesség hatóideje csupán 3 másodperc ám minden egyes AA-val egy-egy másodpercre meghosszabbítjuk az idejét ezzel maximálisan 7 másodpercre növelhetjük

Ha sárkány alakban használjuk, akkor a lábunk alatt felgyullad a talaj sebzést okozva az arra járó ellenségeknek.

Támadáshoz üldözéshez illetve visszavonuláshoz is kiválóan alkalmas képesség.

A képesség a bónusz AD-ből nyer további sebzést

Másodlagos képességeink a ami ADből táplálkozik, és az alap támadásunkat erősíti, valamint az E amivel egy tűzlabdát lőhetünk ki, ez utóbbi AP-ből táplálkozik.

Sárkány alakban mindkettő egyszerre több ellenfélre is hat.

Mint ahogyan az Ultink is (R) Ami nem más, minthogy sárkánnyá változva ráugrunk az ellenfélre, illetve sárkány alakban tevékenykedve terrorizáljuk az ellenfelet a felturbózott képességeinkkel.

Buldleés. A majdnem full tank.

Az első item amire szükségünk van az a Sunfire Cape, ami az életünket és a páncélunkat növeli, emellett ad egy aurát ami 40 mágikus sebzést oszt minden közeli ellenfélnek. Ugye milyen jó ez a W-ve legyütt?

Ezt követi a Merkúr Cipő, ami a mágikus ellenállás mellett véd a CC-kel szemben. Fejlesztésnek egy Alacrity javallott.

A Harmadik tárgyunk egy Hextech Gunblade.

A képesség alap bónuszaiból nem fogunk sokat érezni, de a life steal és a spell wamp tovább növeli életben maradási időnket. Valamint leadható vele egy lövés, ami AP hiányában nem sebez túl nagyot, de jelentősen lassítja az ellenfél mozgását. Felfoghatjuk úgy is mint egy második Exhaust.

A fennmradó három helyre igány szerinti sorrendben fejlesztjük a.

Banshee's Veil, Spirit Visage és a Randuin's Omen nevü tárgyakat.

A Banshee egy pajzsot ad, ami elnyel egy ellenséges képességet. A Spirit kollektíven növeli a regenerációs képességeinket. (HP regen, Life Steal és Spell Vamp)

Mindkét tárgy az életerőt és a mágikus ellenállóságunkat növeli.

A Randuin pedig életet és páncélt ad, valamint egy aktiválható képességet, amivel a körülöttünk lévő ellenségek mozgását lassíthatjuk.

Kegyetlen mi? Háromféleképpen lassítjuk ellenfeleinket, miközben mi rendkívül gyors mozgási sebességgel rendelkezünk.

A buldel általánosan nyerünk életet páncélt és mágikus ellenállást, ezzel jó esélyeket adva egy vegyesen válogatott ellenséges csapat csapásaival szemben.

Alternatív lehetőség, ha Spirit, vagy a Banshi helyére egy Iron Solarit veszünk, a Gunbladet pedig a Warmog váltja.


A build ajánlott akkor, ha tankra van szükség, illetve az ellenfél erősen tud CC-zni.

Az AD build avagy a psztítás démona

Ha már a területre sebez, tegyük ugyan ezt az AA-val is, így az első tárgyunk a Hydra lesz.

A cipőnk pedig a Boots of Swiftness amivel nagyon gyorsak leszünk. W esetén ha jól emlékszem kb 680-as mozgási sebességet érhetünk el.

Egyszer volt egy ötletem, mi lenne, ha csinálnék egy One Punch Shyvanát.

Gondoltam Full AD Crit, egy Trinity, aktiválom a Q-t és hatalmas csapást mérek az ellenfélre.

Ám a játék törvényei miatt ez nem valósulhatott meg, de ennek ellenére így is hatalmas pusztítást képes véghezvinni.

A Build összetevői nem igen hordoznak speciális tulajdonságokat, így csak egy lista az öt tárgyról.

Hydra területi sebzés, life steal

Gunblade life stal, spell wamp, lassító lövés.

Infy A kritikus sebzés növelése illetve esély kritikus sebzésre.

Infy Esély kritikus sebzésre. Kettő ebből drága ugyan, de nincs alternatív nagyot sebző és CrC-t adó tárgy.

Választhatóak a 6. helyre:

Fantom  Támadási sebesség, kritikus támadás esély növelése, valamint átmehetünk az egységeken.

Statikk Fantomhoz hasonló, de áthaladás helyett villámokkal tölthetjük fel támadásainkat, ami 100 mágikus sebzést oszt 4 közeli ellenfélnek. A támadás kritelhet, így jelen esetben 250 sebzésről beszélünk.

Trinity Keveset ad a támadáshoz, a támadási sebességhez illetve a Kritikus sebzéshez, de a passzívja jelentősen kárpótol, hiszen képesség hasunálat után az AD-nk kétszeresét adja bónuszként az AA-hoz. S mivel 60% esély van kritikus csapásra így egy támadásunk 4,5x-ös szorzóval rendelkezik.

Ha összeszámoljuk,  hogy a build kb 400 AD-t biztosít, akkor 1800 sebzés érhető el egy csapással.


A build jelentős támadó erőt biztosít, valamint nem kevés bónuszt ad a W sebéshez.

Ámbár szemmel látható módon nem igen van benne támadásis ebességet növelő tárgy, csak egy..

Az ok pedig nem más, minthogy pont elég arra, hogy hét másodpercre növeljük a W hatóidejét.

Szólj hozzá!

Címkék: tank ad build shyvana

Genkelés, de merről is?

2013.12.02. 02:21 Shirodrake

A szituáció a következő.

Boton elveszítitek az első tornyot és az ellenfél párosa már a második felé közelít.

Ti feléledtek és mentek hogy megállítsátok őket, valamint a dzsungeles is éppen arra indul genkelésre.

Az alábbi helyen fut össze a társaság:

A képen látható A, B, C, és D jelzik a dzsungeles általi lehetséges opciókat.

A: Miszerint ő is veletek együtt támad szemtől szemben.

A döntés lényegében rossz, hiszen az ellenfél meglátva a túlerőt azonnal visszavonulásba kezdhet, és akkor vagy elkapjátok őket vagy nem.

B: A dzsungeles hátulról támad, ezzel jelentősen megnehezítve az ellenfél visszavonulásának lehetőségét.

Én ezt mondanám helyes megoldásnak, hiszen mindkettőt nem is, de az egyiket nagy eséllyel elintézitek.

C: A dzsungles nem törődve a kialakult helyzettel fogja magát és neki áll a gólemekkel kártyázni.

Sajnálatos módon nem ritka az ilyen eset ami 2 kill 4 asziszt lehetőségét halasztja el.

Ennek egyik oka lehet a dzungeles nemtörődömsége, vagy a

D: Tehetetlensége.

Amikor ugyanis nem tudja miként is kezdjen neki a dolognak.

Mivel egy megtörtént esetről van szó, így elmohatom, hogy a dzsugelesünk valószínűleg az A opciót részesítette előnyben.

Persze nem kizárt, hogy arra várt miszerint a két ellenséges egyed majd tovább pusholja a lént és így az A pozícióból a hátuk mögé kerülhet, vagy legalább is oldalba kaphatja őket.

A kialakult helyzet ennek lehetőségét lecsökkentette, így a dzsungeles csak várt, majd nekiállt a gólemekkel táncolni.

Szólj hozzá!

Címkék: dzsungel jungle genk gank

Kezdetnek...

2013.12.02. 01:28 Shirodrake

Még a nyáron elején kezdtem el játszani, és a végére értem el a lvl30-at.

S még midig a  bronz ligában tengetem napjaimat. Hogy miért? Mert nem igen játszom ranked meccseket.

Ennek egyik oka, hogy laptoprol játszva elég alacsony az fps rátám.

De ennek ellenére vidáman elvagyok és egyre több dolgot tanulok meg a játékról és annak árnyoldalairól, ahogy sötétségként vetül egyes emberek intelligenciájára.

Ez elkövetkezendőkben lesznek ismertetők csínjairól és bínjairól amikre sikerült rájönnöm, karakter kezelési illetve buildelési stratégiákról, részletesen kitérve rá, hogy én miért éppen így csinálom, még ha egy tapasztalt játékos szemével ostobaságnak is tűnik.

S nem utolsó sorban az árnyalt elméjűekről.

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása